01 / 阅读章节
从屏幕看文化
屏幕不仅显示内容,也改变内容被安排的方式。有限的视觉区域要求设计者决定什么首先呈现、什么需要再次查找、哪些提示可以帮助用户建立方向感。
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02 / 阅读章节
街机的公共记忆
街机作为一种实体交互媒介,与公共场所、共同观看和即时操作反馈相关。屏幕之外的按钮、机柜、音效及围观关系,也会影响人们如何记忆这种娱乐形式。
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03 / 阅读章节
传统牌艺的符号变化
麻将牌面的花色与图案具有鲜明的识别功能,在不同语境中也与交流方式、地区规则和民间记忆相连。数字屏幕重新绘制牌面时,仍需要保证其基本信息可辨认。
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04 / 阅读章节
体育与电竞的观看社区
体育和电竞都可能形成术语、观看习惯和共同讨论空间。观众通过赛事规则理解胜负,通过回看和讨论解释决策,同时也需要谨慎辨别片段传播造成的误导。
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05 / 阅读章节
数字视觉的下一步
从街机与交互继续看设备变化,从电子游艺看界面层级,再到视觉展厅用具体素材观察形态。多种阅读路径彼此连接,而不是将所有内容归入同一产品类别。
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